Gizlilik Politikası

Verilerin bizim için değerli.

Bu sayfa Harfiye'nin hangi bilgileri topladığını, bunları nasıl kullandığını ve haklarını anlatır.

1Toplanan bilgiler

Harfiye hesap ya da e-posta istemez. Tek kişilik modlardaki ilerlemen (seri, istatistik, seviyeler, jetonlar) cihazında saklanır.

Sunucu cüzdanı etkin olduğunda jeton bakiyen, satın aldığın maskot ve kutu stilleri, açtığın seviye sayısı, günlük serin, deneyim puanın, rozet ve görev ilerlemen ile bulduğun kelimeler, rastgele üretilmiş cihaz kimliğine bağlı olarak sunucumuzda da tutulur. Bu durumda oyun internet bağlantısı ister: kelimeyi sunucu seçer ve yazdığın tahminler değerlendirilmek üzere sunucuya gönderilir. Amaç, jetonların ve sıralamanın hileye karşı korunmasıdır.

Cüzdanını başka bir cihaza taşıyabilmen için sana özel bir kurtarma kodu üretilir (Profil → Kurtarma kodu). Bu kod kimliğini içermez; kodu bilen kişi cüzdanı devralabileceği için kimseyle paylaşma.

2Çok oyunculu Düello

Seviye haritasında bir bölümün bütün yıldızlarını toplarsan takma adın ve seçtiğin avatar, rastgele cihaz kimliğinle birlikte sunucumuza gönderilir ve o bölümün “Buradan Geçenler” tabelasında diğer oyunculara görünür. Her bölümde yalnızca son üç oyuncu tutulur; yeni biri gelince en eski kayıt silinir.

Düello'yu kullanırsan yazdığın takma ad, uygulamanın senin için ürettiği rastgele bir oyuncu kimliği, seçtiğin avatar ve seviye ile maç sonuçların sunucumuza gönderilir ve eşleştirme ile sıralama tablosu için saklanır. Takma adın diğer oyunculara görünür. Gerçek adını ya da kişisel bilgini takma ad olarak yazma.

3Günlük sonuç ve haftalık puan

Günlük oyunu bitirince kaç denemede bulduğun ve rastgele üretilmiş bir cihaz kimliği, herkesin sonuç dağılımını göstermek için sunucumuza gönderilir. Puan sıralaması için takma adın, rastgele cihaz kimliğin ve haftalık puanın gönderilir ve tabloda diğer oyunculara görünür.

4Davet kodu

Arkadaş daveti için uygulama rastgele bir kod üretir. Bu kod ve rastgele cihaz kimliğin, kimin kimi davet ettiğini ve ödülleri takip etmek için sunucumuzda saklanır. Kişisel bilgi içermez.

5Reklamlar

Harfiye'nin Android sürümünde Google AdMob reklam altyapısı bulunur. Reklamlar etkin olduğunda AdMob, reklam kimliği, IP adresinden çıkarılan yaklaşık konum, uygulama etkileşimleri ve cihaz bilgileri gibi verileri reklamları göstermek ve ölçmek için toplayıp kullanabilir. Ayrıntılar: Google Gizlilik Politikası. Reklam kişiselleştirmesini cihaz ayarlarından kapatabilirsin.

Ödüllü reklam doğrulaması etkin olduğunda, izlediğin ödüllü reklamın gerçekten tamamlandığını anlamak için rastgele cihaz kimliğin reklam isteğiyle birlikte AdMob'a iletilir ve AdMob bu kimliği ödül bildirimiyle sunucumuza geri gönderir. Bu kimlik adını, e-postanı ya da telefon numaranı içermez.

6Kullanım istatistiği

Uygulama günde bir kez, kaç kişinin oyunu kullandığını ve hangi cihazlarda düzgün çalıştığını görebilmemiz için rastgele cihaz kimliğini, uygulama sürümünü, Android sürümünü, cihaz modelini, ekran boyutunu ve dil ayarını sunucumuza gönderir. Ad, e-posta, konum ya da reklam kimliği gönderilmez. Bu bilgiler yalnızca toplu sayılar olarak (ör. "bugün kaç cihaz açtı") kullanılır ve en fazla 60 gün tutulur.

Oyun yoğunluğu ve duyurular

Yeni sürümlerde uygulama açılışı, görünürken aktiflik, oyun başlangıcı/bitişi ve oynanan mod/kategori, misafir oyun oturumunun kimlik özetiyle sunucuda ölçülür. Olaylar en fazla 120 gün tutulur. Konulu bulmaca ilerlemesi, yeni içerik ihtiyacını görebilmek için kimlik özetiyle saklanır ve veri silme talebinle kaldırılır. Gerçek ad, e-posta veya yazdığın serbest metin bu ölçüme dahil değildir.

Oyun duyuruları ayrı ve başlangıçta kapalı bir ayardır. Açarsan bildirim hizmetinin cihaz anahtarın ve iznin sunucuda tutulur; duyurular gönderilebilir. Düello izni duyuru izni sayılmaz. Bildirime dokunma ve sonrasındaki 24 saatte oyun başlatma/bitirme, kampanya başarısını ölçmek için ilişkilendirilir; bu kayıtlar en fazla 120 gün tutulur. İlk bildirim açılışındaki 50 XP ödülü için cihazına gönderilen rastgele bir doğrulama kullanılır; ödülün tekrar verilmemesi için oyuncu, cihaz anahtarı ve cüzdan kimliklerinin özetleri ile ödül makbuzu profilini silene kadar saklanır. Sadece bildirimi kapatmak XP’ni veya bu tek seferlik ödül kaydını silmez. Duyuruları Profil ayarlarından kapatabilir, Profil → Verilerimi sil ile kayıtlarını kaldırabilirsin. Etkin cihaz anahtarı izin açık kaldığı sürece saklanır; kapalı anahtar en geç 120 gün sonra kaldırılır. Bildirim hizmeti Google Firebase Cloud Messaging tarafından, Google servisleri olmayan Huawei cihazlarda ise Huawei Push Kit tarafından sağlanır.

7Hata raporları

Uygulamada bir yazılım hatası oluşursa, hatayı düzeltebilmemiz için hata mesajı, uygulama sürümü, hangi oyun modunda olduğu ve cihaz/tarayıcı modeli sunucumuza gönderilir. Bu raporlar kişisel bilgi veya oyuncu kimliği içermez ve en fazla 300 kayıt tutulur; yeni kayıt geldikçe en eskisi silinir.

8Paylaşım

Paylaş düğmesine bastığında yalnızca senin seçtiğin uygulamaya, ekranda gördüğün metin gönderilir. Harfiye bu paylaşımın içeriğini saklamaz.

9Saklama süreleri

Günlük sonuçlar en fazla 14 gün, haftalık puanlar en fazla 6 hafta, lig grupları en fazla 3 hafta, kullanım istatistikleri en fazla 60 gün tutulur. Hangi ligde olduğun, davet kodu kayıtların ve Düello kaydın (takma ad, rastgele oyuncu kimliği, maç sonuçları) sen silinmesini isteyene kadar saklanır. Sunucu cüzdanı etkin olduğunda cüzdan ve ilerleme kaydın ile kurtarma kodun da sen silinmesini isteyene kadar saklanır; yarıda bıraktığın oyunlar en fazla 6 saat tutulur.

10Üçüncü taraflar ve verinin işlendiği yer

Sunucuyu barındırdığımız hizmet sağlayıcı ve (reklamlar etkin olduğunda) Google AdMob dışında verini kimseyle paylaşmayız ve satmayız. Sunucumuz yurt dışındaki bir barındırma hizmetinde çalışır; yukarıda sayılan veriler bu nedenle yurt dışında işlenir.

11Çocuklar

Harfiye 13 yaş altı çocuklardan bilerek kişisel veri toplamaz.

12KVKK kapsamında bilgilendirme

Harfiye'yi FT Studios geliştirir ve bu sayfada anlatılan verilerden FT Studios sorumludur. Veriler, uygulama ve web sitesi üzerinden otomatik yollarla, elektronik ortamda toplanır. Kullanım amaçları: oyunu sunmak, Düello eşleştirmesi ve sıralama tablolarını çalıştırmak, davet ödüllerini takip etmek, kötüye kullanımı önlemek, hataları gidermek ve oyunun kaç kişi tarafından kullanıldığını görmek. Düello, sıralama ve davet için gereken veriler senin kullanmak istediğin hizmeti sunabilmek için; kullanım istatistiği ve hata raporları oyunu çalışır ve güvenli tutmak için işlenir. 6698 sayılı Kanun'un 11. maddesindeki haklarını (verinin işlenip işlenmediğini öğrenme, bilgi isteme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme, işlemeye itiraz etme) kullanmak için ftsstudios.games@outlook.com adresine yazabilirsin; başvurun en geç 30 gün içinde yanıtlanır.

13Verilerin silinmesi ve iletişim

Sunucudaki verilerini (sunucu cüzdanı ve kurtarma kodu dahil) oyunun içinden, Profil → Verilerimi sil ile hemen silebilirsin. Diğer yollar: Veri silme. Diğer sorular için: ftsstudios.games@outlook.com

14Değişiklikler

Bu politika güncellenirse yeni sürüm bu sayfada yayınlanır.

📅 Son güncelleme: 11 Ekim 2026